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    Quem observou a lista de lançamentos do Nintendo 3DS para o final de 2011 percebeu que ela não tinha muitos títulos de peso, e a produção de "Mario Kart 7" teve que ser tratada como um ato de emergência para reforçar essa relação.

    Segundo Hideki Kono, produtor de"Mario Kart 7", o desenvolvimento do jogo começou com oito pessoas na equipe, mas alguns times se uniram a eles para que o prazo fosse cumprido, como o grupo que trabalhou em "Nintendogs + Cats" e a Retro Studio, que foi convidada para criar os circuitos baseados no universo de Donkey Kong e acabou fazendo também a adaptação das 16 pistas clássicas...






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    Quem observou a lista de lançamentos do Nintendo 3DS para o final de 2011 percebeu que ela não tinha muitos títulos de peso, e a produção de "Mario Kart 7" teve que ser tratada como um ato de emergência para reforçar essa relação.

    Segundo Hideki Kono, produtor de"Mario Kart 7", o desenvolvimento do jogo começou com oito pessoas na equipe, mas alguns times se uniram a eles para que o prazo fosse cumprido, como o grupo que trabalhou em "Nintendogs + Cats" e a Retro Studio, que foi convidada para criar os circuitos baseados no universo de Donkey Kong e acabou fazendo também a adaptação das 16 pistas clássicas...








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