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  • Desenvolvido Por JuniorDantas

    Enganadinha do Garrincha (Enganar a marcação)
    Pare a bola e aperte duas vezes bem rápido Esquerda ou Direita
    Resultado: Finge que vai e volta.

    Pedalada (O adversário pode fazer falta e não saber se você irá passar, tocar, cruzar, chutar, dar elástico etc.)
    Aperte L1 + L1
    Resultado: Vá passando o pé sobre a bola sem tocar.

    Pedalada rápida (Proteger a bola)
    Aperte R2 + R2
    Resultado: Dá uma pedalada rápida.

    360º (Serve para: Driblar adversários e goleiros)
    Gire o analógico esquerdo em 360º
    Resultado: O jogador dá um giro completo por cima da bola e ultrapassa o adversário.

    Pedaladinha parado (Chamar a marcação.)
    Pare e aperte duas vezes L1 R2
    Resultado: Dá uma pedalada parado.

    Mudar sentido durante pedalada (Eliminar aquelas pedaladas que o jogador não pára de fazer)
    Enquanto estiver pedalando para mudar o sentido do jogador, aperte R2 + lado desejado
    Resultado: Muda o rumo da pedalada.

    Elástico (C. Ronaldo, Ronaldo, Ronaldinho Gaúcho, Ibraimovich, Takahara, Cisse) (Tirar um jogador da jogada)
    Aperte três vezes R2 L1
    Resultado: é um clássico do Ronaldinho.

    Pedalada e adiantada 1 (Enganar a marcação que está vindo)
    Pedale normal e aperte R1
    Resultado: Dá algumas pedaladas e adianta.

    Balãozinho (Deixar a marcação para trás.)
    Parar com R2 Acima Abaixo R3
    Resultado: Levanta a bola jogando-a por cima do jogador.

    Puxadinha (Escapar de carrinhos.)
    Pare aperte R2 Esquerda

    Corta luz (Pode deixar um companheiro na cara do gol ou tirar a bola da marcação.)
    Manter pressionado o botão de corrida ao receber a bola
    Resultado: Deixa a bola passar entre as pernas.

    Corta luz recuperando a bola (Receber certos lançamentos e passes.)
    Segure R1 (botão de correr) para dar o corta luz e, logo quando a bola passar, aperte e segure R2 para recuperá-la.
    Resultado: Dependendo da posição em que o passe ou lança­mento for recebido, fica impressionante.

    Fingir chutar ou Cruzar (Engana o jogador adversário e os golei­ros facilmente.)
    Aperte Círculo X ou Quadrado X
    Resultado: Finge um chute ou um cruzamento.

    Pedalada + Elástico (O adversário não fazer falta ou ir seco.)
    Aperte duas vezes L1 e, depois que o joga­dor der algumas pedaladas, antes de ele terminar, aperte outra vez L1 ou R2
    Resultado: Dá algumas pedaladas e depois um elástico.

    Drible de Velocidade (Muito útil com jogadores velozes para deixar a marcação para trás.)
    Correndo com a bola, segure R1 R2 e mova o direcional para a diagonal.
    Resultado: Adianta a bola bem para a frente e dá um pique.

    Balãozinho ao Receber
    Quando receber a bola na altura do peito ou dominá-la com o peito, mova o direcional para a dire­ção contrária.
    Resultado: Dá um toquezinho dando um balão em si próprio.

    Drible de corpo (apenas alguns jogadores fazem isso)
    (Não pode estar correndo com L1 ou com o pé ruim do jogador)
    Aperte rapidamente CimaDireitaBaixoDireita
    Resultado: Finge, em movimento, que vai para o lado.

    Ajeitada (Aumenta a precisão de chutes e cruzamentos.)
    Parado, aperte R1 L1
    Resultado: Dá um toquinho na frente.

    1-2 (Muitas utilidades, como uma tabela para dei­xar na cara do gol ou fazer um contra-ataque fulminante.)
    Aperte L1 X X
    Resultado: Dá um toque para um jogador e recebe de volta.

    1-2 longo (Muitas utilidades, como uma tabela para dei­xar na cara do gol ou fazer um contra-ataque fulminante.)
    Aperte L1 X Triângulo
    Resultado: Dá um toque para um jogador e recebe adian­tadamente.

    1-2 aéreo (Muitas utilidades, como uma tabela para dei­xar na cara do gol ou fazer um contra-ataque fulminante.)
    Aperte L1 X Círculo
    Resultado: Dá um toque para um jogador e recebe de volta no alto.

    Pular Carrinho (Escapar de carrinhos.)
    Quando o adversário der o carrinho, aper­te rapidamente R2
    Resultado: Pula o Carrinho

    Super cancel (Interceptar toques, lançamentos e recuperar a posse de bola, entre outros.)
    Aperte R1 R2
    Resultado: Controla o jogador sem a bola livremente.

    Dribling (é preciso ter Dribling Ability ativado - Melhorar o estilo futsal.)
    Normalmente pelo direcional ou R2 Direita (bem de leve)
    Resultado: Andar no estilo futsal, com mais controle e mais rapidamente

    Turn (apenas alguns jogadores, como Henry, Giggs e Cristiano Ronaldo -
    Vira para a direção oposta melhor ajudando na hora de driblar.)
    Aperte R1+ Direcional ao contrário ou meio diago­nal da direção de onde você está indo.
    Resultado: Dá um toquinho de calcanhar para trás dei­xando o jogador em uma boa posição para passes, cruzamentos e chutes.

    Combo - Puxadinha + Turn (Só jogadores que fazem o Turn - Sair da marcação da frente e de trás.)
    Pare e segure R2 e aperte Esquerda para fazer a puxadinha. Depois que ele fizer, rapidamente aperte R1EsquerdaBaixo ao mesmo tempo.
    Resultado: Dá a puxadinha e depois faz um Turn diferente do normal.




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    Enganadinha do Garrincha (Enganar a marcação)
    Pare a bola e aperte duas vezes bem rápido Esquerda ou Direita
    Resultado: Finge que vai e volta.

    Pedalada (O adversário pode fazer falta e não saber se você irá passar, tocar, cruzar, chutar, dar elástico etc.)
    Aperte L1 + L1
    Resultado: Vá passando o pé sobre a bola sem tocar.

    Pedalada rápida (Proteger a bola)
    Aperte R2 + R2
    Resultado: Dá uma pedalada rápida.

    360º (Serve para: Driblar adversários e goleiros)
    Gire o analógico esquerdo em 360º
    Resultado: O jogador dá um giro completo por cima da bola e ultrapassa o adversário.

    Pedaladinha parado (Chamar a marcação.)
    Pare e aperte duas vezes L1 R2
    Resultado: Dá uma pedalada parado.

    Mudar sentido durante pedalada (Eliminar aquelas pedaladas que o jogador não pára de fazer)
    Enquanto estiver pedalando para mudar o sentido do jogador, aperte R2 + lado desejado
    Resultado: Muda o rumo da pedalada.

    Elástico (C. Ronaldo, Ronaldo, Ronaldinho Gaúcho, Ibraimovich, Takahara, Cisse) (Tirar um jogador da jogada)
    Aperte três vezes R2 L1
    Resultado: é um clássico do Ronaldinho.

    Pedalada e adiantada 1 (Enganar a marcação que está vindo)
    Pedale normal e aperte R1
    Resultado: Dá algumas pedaladas e adianta.

    Balãozinho (Deixar a marcação para trás.)
    Parar com R2 Acima Abaixo R3
    Resultado: Levanta a bola jogando-a por cima do jogador.

    Puxadinha (Escapar de carrinhos.)
    Pare aperte R2 Esquerda

    Corta luz (Pode deixar um companheiro na cara do gol ou tirar a bola da marcação.)
    Manter pressionado o botão de corrida ao receber a bola
    Resultado: Deixa a bola passar entre as pernas.

    Corta luz recuperando a bola (Receber certos lançamentos e passes.)
    Segure R1 (botão de correr) para dar o corta luz e, logo quando a bola passar, aperte e segure R2 para recuperá-la.
    Resultado: Dependendo da posição em que o passe ou lança­mento for recebido, fica impressionante.

    Fingir chutar ou Cruzar (Engana o jogador adversário e os golei­ros facilmente.)
    Aperte Círculo X ou Quadrado X
    Resultado: Finge um chute ou um cruzamento.

    Pedalada + Elástico (O adversário não fazer falta ou ir seco.)
    Aperte duas vezes L1 e, depois que o joga­dor der algumas pedaladas, antes de ele terminar, aperte outra vez L1 ou R2
    Resultado: Dá algumas pedaladas e depois um elástico.

    Drible de Velocidade (Muito útil com jogadores velozes para deixar a marcação para trás.)
    Correndo com a bola, segure R1 R2 e mova o direcional para a diagonal.
    Resultado: Adianta a bola bem para a frente e dá um pique.

    Balãozinho ao Receber
    Quando receber a bola na altura do peito ou dominá-la com o peito, mova o direcional para a dire­ção contrária.
    Resultado: Dá um toquezinho dando um balão em si próprio.

    Drible de corpo (apenas alguns jogadores fazem isso)
    (Não pode estar correndo com L1 ou com o pé ruim do jogador)
    Aperte rapidamente CimaDireitaBaixoDireita
    Resultado: Finge, em movimento, que vai para o lado.

    Ajeitada (Aumenta a precisão de chutes e cruzamentos.)
    Parado, aperte R1 L1
    Resultado: Dá um toquinho na frente.

    1-2 (Muitas utilidades, como uma tabela para dei­xar na cara do gol ou fazer um contra-ataque fulminante.)
    Aperte L1 X X
    Resultado: Dá um toque para um jogador e recebe de volta.

    1-2 longo (Muitas utilidades, como uma tabela para dei­xar na cara do gol ou fazer um contra-ataque fulminante.)
    Aperte L1 X Triângulo
    Resultado: Dá um toque para um jogador e recebe adian­tadamente.

    1-2 aéreo (Muitas utilidades, como uma tabela para dei­xar na cara do gol ou fazer um contra-ataque fulminante.)
    Aperte L1 X Círculo
    Resultado: Dá um toque para um jogador e recebe de volta no alto.

    Pular Carrinho (Escapar de carrinhos.)
    Quando o adversário der o carrinho, aper­te rapidamente R2
    Resultado: Pula o Carrinho

    Super cancel (Interceptar toques, lançamentos e recuperar a posse de bola, entre outros.)
    Aperte R1 R2
    Resultado: Controla o jogador sem a bola livremente.

    Dribling (é preciso ter Dribling Ability ativado - Melhorar o estilo futsal.)
    Normalmente pelo direcional ou R2 Direita (bem de leve)
    Resultado: Andar no estilo futsal, com mais controle e mais rapidamente

    Turn (apenas alguns jogadores, como Henry, Giggs e Cristiano Ronaldo -
    Vira para a direção oposta melhor ajudando na hora de driblar.)
    Aperte R1+ Direcional ao contrário ou meio diago­nal da direção de onde você está indo.
    Resultado: Dá um toquinho de calcanhar para trás dei­xando o jogador em uma boa posição para passes, cruzamentos e chutes.

    Combo - Puxadinha + Turn (Só jogadores que fazem o Turn - Sair da marcação da frente e de trás.)
    Pare e segure R2 e aperte Esquerda para fazer a puxadinha. Depois que ele fizer, rapidamente aperte R1EsquerdaBaixo ao mesmo tempo.
    Resultado: Dá a puxadinha e depois faz um Turn diferente do normal.





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    1 comentários:

    . disse...

    PEÇO DESCULPAS PELO FUNDO DE PRETO !!

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